| 1.-Es nativo, y por tanto independiente de plugins de terceros. Es decir, no pertenece a nadie, es opensource. |
*Formato de vídeo estándar: por el momento no hay un formato de vídeo compatible con todos los navegadores web y cuando a una
plataforma se suben 24 horas de vídeo cada minuto es importante minimizar el número de formatos a soportar. |
| 2.-Es más semántico, con etiquetas que permiten clasificar y ordenar en distintos niveles y estructuras el contenido. Además,
incorpora metadatos de manera más formal, favoreciendo el posicionamiento SEO y la accesibilidad. |
*Control de streaming: el visor de vídeo en Flash permite acceder a partes en concreto del mismo a través de la manipulación de
variables que Flash toma e interpreta via Actionscript y que HTML5 no tiene. La etiqueta vídeo de HTML5 muestra un archivo como
quien enlaza una foto sin posibilidad de manejar el concepto streaming. |
| 3.-El código es más simple lo que permite hacer páginas más ligeras que se cargan más rápidamente favoreciendo la usabilidad y la
indexación en buscadores. |
*HTML5 aún no cuenta con todas las funcionalidades necesarias para poder incrustar un vídeo en la red con todos los elementos
que tiene YouTube actualmente: anotaciones, subtítulos, anuncios, relacionados
Además, tampoco pemite reproducir vídeos HTML5 a
pantalla completa. |
| 4.-Ofrece una compatibilidad mayor con los navegadores de dispositivos móviles. |
*Acceso a cámara y micrófono: La etiqueta video de HTML5 sirve para ver videos, no para interactuar, mientras que Flash lleva
una importante ventaja tecnológica al permitir grabar y hacer videoconferencias desde el browser. |
| 5.-Incluye la etiqueta de dibujo canvas, que ofrece más efectos visuales. |
La especificación de HTML 5 no ha finalizado, aún pueden sucederse cambios. |
| 6.-Ofrece soporte a codecs específicos. |
No todo funciona en todos los navegadores. |
| 7.-Posibilita la inserción de vídeos y audio de forma directa. |
La diferencia de tiempos de ejecución de las plataformas a menudo causa complicaciones en el desarrollo de aplicaciones móviles
multiplataforma. |
| 8.-Permite la geolocalización del usuario. Algo muy útil para el marketing móvil. |
El estándar HTML5 evolucionó en un período relativamente corto y ello produjo discrepancias en la implementación de atributos
CSS, etiquetas HTML y API de JavaScript. A veces, estas características se comportan de manera diferente en plataformas
distintas. Sin embargo, hay herramientas disponibles para resolver estas discrepancias. |
| 9.-Tiene la capacidad de ejecutar páginas sin estar conectado. |
La especificación de HTML 5 no ha finalizado, aún pueden sucederse cambios.
Tampoco se sabe la fecha exacta de estos cambios, o cuales serán, como nos beneficiaran cada uno de los nuevos códigos o qué
reacciones provoca en un texto. |
| 10.-Incorpora nuevas capacidades Javascript que aumentan la capacidad de almacenamiento. Frente a las cookies que dejaban
almacenar algunos kilobytes, ahora se puede conseguir el almacenamiento de entre 5 y 10 megas, dependiendo de la plataforma.
Además, se permiten múltiples Javascripts corriendo en paralelo en una misma página. |
Peor rendimiento en comparación con las aplicaciones nativas. |
| 11.-Dispone de nuevas capacidades CSS3 como posibilidad de usar cualquier fuente o tipografía en HTML, columnas de texto,
opacidad, transparencia, canales alpha, contraste, saturación, brillo, animaciones de transición y transformación, bordes
redondeados, gradientes, sombras, etc. |
Poca disponibilidad de herramientas para la edición y creación de contenidos interactivos. |
| 12.-Permite realizar diseños adaptables a distintos dispositivos (web, tablets, móviles…). |
Guarda muchas etiquetas que pueden convertirse en “basura” y dificultan la corrección. |
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